Jonathan levanta la cruz frente a la puerta abierta de la mansión

Te despertaste en una mansión que no conocés. Tres pisos. Tres llaves. Una sola salida.

Plataformas 2D · Terror · Un jugador · PC con teclado

La historia

Despertó en un lugar que no conoce. Y quiere volver a casa.

Jonathan se despierta en una mansión desconocida. No sabe cómo llegó ni por qué está ahí. Tiene miedo, pero quiere una sola cosa: escapar y volver con su familia.

La mansión no lo va a dejar ir tan fácil. Cada piso guarda una llave, y cada llave está en manos de uno de sus peores miedos. Jonathan empieza en el tercer piso y tiene que bajar hasta la puerta grande, con una cruz para defenderse de cerca, una gomera para pelear de lejos y, en el piso más oscuro, apenas una linterna.

  1. 3Piso 3Lo espera la SombraLlave redonda
  2. 2Piso 2Lo espera el StalkerLlave cuadrada
  3. 1Piso 1A oscuras. Lo espera el PsicópataLlave triangular
  4. La puerta grande con tres candadosLa puerta grandeTres candados. Tres llaves. La salida.
Captura del piso 3: Jonathan en el pasillo y una Cabeza
Piso 3 · El comienzo
Captura del piso 2: una Cabeza, una Barrada y un 444
Piso 2 · Más miedos
Captura del piso 1: Jonathan con la linterna frente a una manada de 444
Piso 1 · A oscuras

Personajes

Cada enemigo es un miedo.

Jonathan levantando la cruz encendida

El protagonista

Jonathan

Se despertó en la mansión sin saber por qué. Está asustado, pero no se rinde: quiere volver a casa.

5 corazones3 vidasDoble salto
  • CruzGolpe especial de cerca. Quita 5 y tarda 5 segundos en volver.
  • GomeraDe lejos, también en el aire. Quita 1 y recarga en 1 segundo.
  • LinternaEn el piso 1, lo único que lo separa de la oscuridad.

Enemigos

La Cabeza: un esqueleto de cabeza enorme con ojos en cruz

El engaño

Cabeza

Parece inofensiva. Pero cuando te descuidás, toma envión y te embiste de cabeza.

Vida 4 · Embestida: 1 corazón

El 444: una criatura encorvada con púas en la espalda

La muerte

444

En chino, el 4 suena igual que "muerte". Lento, resistente y perseverante: nunca deja de avanzar. Y casi nunca viene solo.

Vida 6 · Viene en manada

La Barrada: una masa llena de agujeros con ojos

La tripofobia

Barrada

El miedo que te barre. Espera quieta, tiembla… y cruza el pasillo de punta a punta, golpeando todo a su paso. Solo se le puede pegar cuando frena.

Vida 5 · Al tocarte: 1 corazón

Jefes

La Sombra se cierne sobre Jonathan, que levanta la cruz

Piso 3 · Jefe

La Sombra

El miedo a la oscuridad

Lenta y pesada. Cuando te tiene cerca, toma envión y se lanza con todo. Llama a Cabezas y 444 para que la ayuden.

Vida30

Embestida: 1,5 corazones

El Stalker estira sus brazos larguísimos hacia Jonathan

Piso 2 · Jefe

El Stalker

El miedo a los monstruos

Te sigue a todas partes. Echa el brazo atrás y lanza un golpe que llega lejísimos. Después del golpe queda agotado: ese es tu momento.

Vida50

Puñetazo: 1,5 corazones

El Psicópata, con cara de calabaza, una motosierra y un cuchillo, sobre Jonathan

Piso 1 · Jefe final

El Psicópata

El yo malvado de Jonathan

Corre detrás tuyo y nada lo frena. Cuando se detiene, lanza tres cuchillos, y solo ahí se le puede pegar. Llama a cualquiera, y a muchos.

Vida70

Cada cuchillo: 1 corazón

Cómo se juega

Cinco teclas para sobrevivir.

AD
Caminar
Espacio
Saltar. Dos veces: doble salto
J
Cruz, de cerca
K
Gomera, de lejos
Esc
Pausa
  • Vencé al jefe de cada piso para conseguir su llave.
  • Algunos enemigos dejan corazones. Agarralos.
  • Con las tres llaves se abre la puerta grande.

Jugar

¿Te animás a entrar?

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